BIENVENIDOS AL MUNDO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

OpenVMS & UNIX representan 2 de los Sistemas Operativos de mayor robustez en el mundo que sirven de plataforma para toda una serie de Aplicaciones Front-End y Back-End.

Desde Tucupita, la tierra donde Agua Sol y Selva se Confunden estaré a su disposición para suministrales la información que requieran los usuarios, administradores consolidados y servirles de guía a aquellas personas que se están iniciando o piensan iniciar en el mundo de los Sistemas Operativos UNIX & OpenVMS.

Adicionalmente les publicaré información del Delta Amacuro, Historia, Imágenes y algo más.

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HISTORIA DE OPEN VMS

En 1975, Digital se dio cuenta de que sus competidores estaban desarrollando procesadores de 32 bits y que esta tecnología le quitaría clientes a la arquitectura 16 bits de PDP. Gordon Bell, una figura legendaria en la historia de la computación y entonces vicepresidente de ingeniería de Digital, coordinó el desarrollo del procesador de 32 bits, al cual Digital eventualmente nombró VAX.

Gordon Bell

Para ese entonces, Cutler, que ya una estrella dentro de Digital, formó parte del equipo de desarrollo inicial de VAX. Digital encargó a Cutler, además de a Dick Hustvedt y a Peter Lipman, el diseño del sistema operativo del VAX, el VMS. Los objetivos principales del diseño del hardware de VAX incluían una compatibilidad con los procesadores predecesores PDP-11 y la suficiente flexibilidad para que VAX fuera la base tanto de ordenadores de escritorio, como de estaciones de trabajo de bajo rendimiento, así como de servidores empresariales. Digital también hizo que VMS fuese compatible con el predecesor RSX-11M y diseñó VMS para ejecutar en máquinas de diferentes tamaños. De este período de desarrollo, Digital menciona en su historia empresarial, que estaba «apostando su futuro» en VAX y VMS. Como una curiosa repetición de la declaración de Digital, Bill Gates anunció recientemente que Microsoft "apostaba su futuro" en NT 5.0.

En 1977, Digital presentó VAX-11/780 y VMS 1.0 y comenzó a ofrecer el producto al mercado en 1978. Como líder del proyecto y uno de los arquitectos principales de VMS, Cutler continuó trabajando en las sucesivas versiones de VMS hasta que se empezó a aburrir. En 1981, Cutler insinuó que quería dejar Digital. Para retener a su desarrollador estrella, Digital formó un grupo de cerca de 200 ingenieros de hardware y software bajo la dirección de Cutler. Cutler instaló a su equipo a Seattle y comenzó un centro de desarrollo. El objetivo de este grupo de élite era diseñar una nueva arquitectura CPU y un nuevo sistema operativo que llevase a Digital a los años 90s. Digital denominó este proyecto de hardware Prism, y a su sistema operativo, Mica.
Pero en 1988, Digital canceló el proyecto de Cutler y despidieron a muchos de sus miembros. Cutler decidió dejar Digital, pero antes de que lo hiciera, Microsoft se dió cuenta de que tenían una oportunidad ideal para contratar a Cutler. En la época en que Cutler dejó Digital, la versión más reciente de VMS era la 5.0 (la versión actual es la 7.1).
El sistema operativo VMS (Virtual Memory System) es uno de los más robustos en el mercado Actualmente con su versión OpenVMS 5.x existe para los procesadores de las máquinas VAX (CISC) y con el Alpha-chip (RISC). Ofrece un amplio conjunto de comandos a través de su intérprete Digital Command Language (DCL), utilidades de red (DECnet), formación de 'clusters' de computadoras para compartir recursos, correo electrónico y otras facilidades. Es un sistema operativo multiusuario/multitarea monolítico.
Actualmente Gordon Bell es investigador senior en el Grupo de Investigación Audiovisual de Microsoft, una parte del centro de investigación del área de la bahía (BARC),que mantiene interés por las empresas de lanzamiento.


HISTORIA DE UNIX

Dado que las ventajas y los inconvenientes de este sistema operativo se deben a la historia de su desarrollo, es interesante exponerla brevemente.
Los Laboratorios Bell fueron los responsables del desarrollo de Unix como un proyecto de investigación privado dirigido por un pequeño grupo de personas que empezó en 1969. El objetivo del grupo fue diseñar un sistema operativo que cumpliera los siguientes requisitos:
Que fuera simple y elegante.
Que estuviera escrito en un lenguaje de alto nivel.
Que permitiera reutilizar el código.

Unix tenía una relativamente pequeña parte de su código escrita en ensamblador (la que se encargaba de gestionar el hardware, más conocida como Kernel) y el resto del código escrito en C.
A medida que el desarrollo avanzaba se realizaban pequeñas modificaciones al código del kernel (dependiendo de la plataforma) y se desarrollaron muchas utilidades en C. A través de esta evolución el kernel y el software asociado se extendieron hasta que un sistema operativo completo se desarrolló "sobre" el kernel.
EVOLUCION
1969 - Ken Thompson de los Laboratorios Bell escribió la primera versión de lo que se llamó posteriormente Unix. Corría en una máquina DEC PDP-7. En 1970 Thompson y Dennis Ritchie lo portaron a una máquina DEC PDP-11/20, lo que propicio que Ritichie diseñara y desarrollara el primer compilador de C.

1973 - Ritchie y Thompson reescribieron el kernel de Unix en C.

1974-1977 - El código de Unix se distribuyó libremente a las universidades. Como resultado, Unix se popularizó en el ámbito académico.

1978 - Se distribuye la versión 7 de Unix. Esta versión se diseñó para ser portable a varias arquitecturas hardware, además ATT anuncia que van a empezar a cobrar por la distribución del código fuente de Unix, como consecuencia, la versión 7 forma la base de todas las versiones de Unix actuales.

1979 - ATT anunció su intención de comercializar Unix, lo que provocó que la Universidad de California (Berkeley) creara su propia variante: BSD UNIX. Las versiones BSD más influyentes han sido BSD 4.2 (1983) y 4.3 (1987). El desarrollo patrocinado por DARPA de internet fue sobre BSD. La mayoría de las casas que comercializaban Unix (Sun con su SunOS, DEC con su Ultrix, etc.) se basaron en BSD.

1980 - Microsoft introduce XENIX

1983 - ATT lanza su sistema comercial UNIX System V. También sale BSD versión 4.2 que incluye una implementación completa de la familia de protocolos TCP/IP

1987 - Sale ATT Unix System V release 3, esta versión incluye STREAMS, TLI y RFS. Esta es la versión en la que varios fabricantes de hardaware como HP (HP-UX) e IBM (AIX) se basaron. También sale BSD 4.3. ATT y Sun deciden cooperar para unificar System V y BSD.

1990 - ATT lanza System V release 4 como un nuevo estándar para la unificación de las distintas variantes de UNIX (System V, BSD y XENIX). Esta es la consecuencia de la cooperación entre ATT y SUN. No obstante otros fabricantes como DEC, HP e IBM amenazados por esta cooperación se unieron creando la "Open Software Foundation", OSF. En este año Larry Wall y Randal Schwartz publican su libro Programming in Perl, lenguaje que acabará convirtiéndose en el estándar usado para realizar utilidades de administración de sistemas UNIX, mientras que C se usa para desarrollos de sistemas.

1991 - Aparece en el mercado OSF-1. Hasta 1995 DEC es el principal fabricante que ha adoptado OSF, aunque algunos como IBM han adoptado partes. Empiezan a aparecer clones Unix de libre distribución como Linux o FreeBSD.

1992 - SUN desarrolla su sistema Solaris, que es un derivado de System V release 4 con soporte para Multiproceso simétrico. USL lanza UNIX system V 4.2 (Destiny).

1993 - X Window, el GUI cliente/servidor desarrollado por el MIT y de amplio uso en las estaciones de trabajo hacia 1987. En este año se empezó a distribuir libremente a plataformas Intel (XFree86). Se lanza BSD 4.4. Novell adquiere USL.

1994 - Empieza a popularizarse Internet.
Linux, un clon de Unix desarrollado como proyecto de fin de carrera de Linus Torvalds e inspirado en Minix está siendo desarrollado. El código de Unix (retornando a sus orígenes) está disponible de forma gratuita.
X/Open introduce el estándar UNIX 95. Novell vende UnixWare a SCO.

1997 - El Open Group introduce la Versión 2 de su especificación Single UNIX, que incluye soporte para tiempo real, threads, 64 bits y soporte procesadores de más capacidad.
1998 - El Open Group introduce la familia de estándares UNIX 98 que incluye la Base, Workstation y Server. Sun lanza los primeros productos.


MAQUINAS VIRTUALES


Seguramente habrás oído hablar de las máquinas virtuales o de herramientas como VMWare, VirtualPC o Virtual Server 2005, (que es el que usaremos como base de todo lo que te vaya contando en este y en próximos artículos).

Y si no sabes de que te estoy hablando, te explico brevemente que es una máquina virtual (virtual machineen inglés).

Una máquina virtual es un sistema operativo que funciona de forma "simulada", es decir, es como tener un ordenador dentro de tu ordenador, pero funcionando de forma "virtual", es decir, en realidad no tienes un ordenador dentro de tu ordenador, ya que eso es imposible, pero lo que hacen los programas como los que te he mencionado antes es simular que tienes otro ordenador funcionando dentro del tuyo.

En realidad las máquinas virtuales son eso: simulaciones de otros ordenadores pero en modo "soft", es decir, el programa simula que tiene una bios, una memoria, unas conexiones de red, puertos, discos duros, etc., pero todo de forma "simulada".

Y lo bueno que tienen esas máquinas virtuales es que puedes instalar cualquier sistema operativo en ellas, incluso sistemas operativos diferentes al sistema operativo real, por ejemplo, supongamos que tenemos un Windows XP, dentro de ese XP podemos tener desde un Linux hasta un Windows 2003 Server pasando por un Windows Vista.

Cuando instalas un sistema operativo en una máquina virtual es como si instalaras el sistema operativo desde cero, incluso puedes formatear un disco, crear particiones, etc., todo igual que si fuera un ordenador normal y corriente.

Lo bueno de tener o usar máquinas virtuales es que en realidad no es necesario que tengas más discos duros ni más CD o DVD, ya que todo es "simulado", puedes crear discos duros virtuales que en realidad son también "simulados", ya que en realidad son ficheros que el programa crea y en el que instala todo lo que quieras instalar.

Además de los discos simulados (o virtuales), también puedes usar cosas que ya tienes en tu equipo, por ejemplo, un CD o un DVD, la impresora, otro disco duro "real", etc.
Pero también puedes "simular" cosas que no tienes, por ejemplo una disquetera o incluso un CD o DVD, esto es útil cuando quieres probar cosas que necesitan de esa disquetera que ya casi nadie usa.
Y la ventaja de usar los CD o DVD simulados es que puedes trabajar con "imágenes" como si fueran discos compactos reales. Esas imágenes son las que los propios programas de grabación crean, y que suelen tener extensiones como .iso o .img.

Cuando indicas la memoria a usar, siempre debes disponer de esa memoria, además por supuesto de la que el programa "simulador" requiera, por regla general el programa "virtualizador" te indica de cuanta memoria máxima (y recomendable) puedes asignar.




jueves, 10 de julio de 2008

Mr. FITNESS

Las proteinas son esenciales para nuestro cuerpo. Infórmate con los artículos que te ofrecemos a continuación.

www.mrfitness.com.ve

Las proteínas son biomoléculas formadas por carbono, hidrógeno,
oxígeno y nitrógeno, imprescindibles en todo ser vivo.

Entre sus funciones se encuentran:

- Ayudan en la reparación y construcción de las estructuras celulares
(tejidos, uñas, músculos...)

- Expresan la información genética

- Desempeñan funciones metabólicas

viernes, 14 de marzo de 2008

HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES

La especie humana es de carácter social, es decir, necesita de la comunicación; pues de otra manera viviríamos completamente aislados. Así, desde los inicios de la especie, la comunicación fue evolucionando hasta llegar a la mas sofisticada tecnología, para lograr acercar espacios y tener mayor velocidad en el proceso.

Las primeras manifestaciones en la comunicación de la especie humana fue la voz, las señales de humo y sus dibujos pictóricos; posteriormente al evolucionar, fue la escritura, el elemento que permitió desarrollar las culturas que hoy se conocen. Las artes como la música y el teatro, forman parte fundamental en la formación y desarrollo de la misma especie y sus culturas.

Con el desarrollo de las civilizaciones y de las lenguas escritas surgió también la necesidad de comunicarse a distancia de forma regular, con el fin de facilitar el comercio entre las diferentes naciones e imperios.

Las antiguas civilizaciones utilizaban a mensajeros, mas adelante, se utilizó al caballo y las palomas mensajeras; con el invento de la rueda esto casi desapareció.

A partir de que Benjamin Franklin demostró, en 1752, que los rayos son chispas eléctricas gigantescas, descubrimiento de la electricidad; grandes inventos fueron revolucionando este concepto, pues las grandes distancias cada vez se fueron acercando. 1836 año en que Samuel F. B. Morse creo lo que hoy conocemos Telégrafo. Tomas Edison, en 1874, desarrolló la telegrafía cuádruple, la cual permitía transmitir dos mensajes simultáneamente en ambos sentidos.

A pesar de este gran avance, no era suficiente lo que lograba comunicar, es decir, esto era insuficiente pues se requería de algún medio para la comunicación de la voz. Ante esto, surge el teléfono, inventado por Alexander Graham Bell, que logra la primera transmisión de la voz en 1876.

Así los primeros sistemas telegráficos y telefónicos utilizaban cable para lograr la transmisión de mensajes. Con los avances en el estudio de la electricidad, el físico alemán Heinrich Hertz descubre, en 1887 descubre las ondas electromagnéticas, estableciendo las bases para la telegrafía sin hilos.

Pero no fue hasta el siglo XX, cuando se inventan los tubos al vacío y el surgimiento de la electrónica, que se logran grandes avances, se inventa el radio, la primera emisión fue en 1906 en los Estados Unidos. En 1925 existían ya 600 emisoras de radio en todo el mundo.

Hasta aquí, la voz se ha logrado transmitir de un lugar a otro, pero que pasa con la imagen, si una imagen dice más que mil palabras.

En 1826, físico francés Nicéphore Niepce utilizando una plancha metálica recubierta de betún, expuesta durante ocho horas, consiguió la primera fotografía. Perfeccionando este procedimiento, el pintor e inventor francés Louis Jacques Mandé Daguerre descubrió un proceso químico de revelado que permitía tiempos de exposición mucho menores, consiguiendo el tipo de fotografía conocido como daguerrotipo.

En el siglo XIX, se desarrolla este invento hasta llegar al cinetoscopio, presentado por Tomas Edison en 1889 y lo patento en 1891. Los hermanos Lumière, presentan y patentan el cinematógrafo en el año de 1895. Hasta el año de 1920 se le añade el sonido. Creando así, el cine, muy disfrutado en nuestros días.

Aunque la transmisión de imágenes a distancia esta ligada a varios avances e inventos, como: disco perforado explorador, inventado en 1884 por el pionero de la televisión, el alemán Paul Gottlieb Nipkow. Otros de los hechos en el desarrollo de la televisión son el iconoscopio y el cinescopio, para transmitir y recibir, respectivamente, imágenes a distancia, inventados ambos en 1923 por el ingeniero electrónico ruso Vladímir Kosma Zworykin. Logrando con esto una de las más grandes industrias a escala mundial, las Cadenas de Televisión.

Desde las primeras máquinas programables manualmente (máquina diferencial de Babbage) o con procedimientos electrónicos (ENIAC, con tubos al vacío, en 1947), hasta nuestros días de potentes computadoras digitales que se han introducido en prácticamente todas las áreas de la sociedad (industria, comercio, educación, comunicación, transporte, etc.). Con todos estos avances tecnológicos y necesidades, la comunicación o transmisión de datos fue tomando cada vez mas auge. Los primeros intentos y realizaciones en la tarea de conjugar ambas disciplinas - comunicaciones y procesamiento de datos - tuvieron lugar en Estados Unidos, donde durante años cuarenta del siglo XX se desarrollo una aplicación de inventario para la U.S. Army y posteriormente, en 1953, otra para la gestión y reserva de las plazas en la American Airlines, que constituyeron los dos primeros sistemas de procesamiento de datos a distancia.

Con esta nueva necesidad y estas herramientas, surgen las Redes de Computadoras, las cuales son ya muy comunes en nuestros días, pero en los inicios de la transmisión por televisión y con el uso de las computadoras, la especie humana logra lanzar una vehículo espacial y tiempo después lanza los primeros satélites artificiales. Los cuales son aparatos muy sofisticados con fines múltiples (científicos, tecnológicos y militares). El primer satélite artificial, el Sputnik 1, fue lanzado por la Unión Soviética el 4 de octubre de 1957. El primer satélite de Estados Unidos fue el Explorer 1, lanzado el 31 de enero de 1958, y resultó útil para el descubrimiento de los cinturones de radiación de la Tierra.


En la actualidad hay satélites de comunicaciones, navegación, militares, meteorológicos, de estudio de recursos terrestres y científicos. La mayor parte de ellos son satélites de comunicación, utilizados para la comunicación telefónica y la transmisión de datos digitales e imágenes de televisión.

Todo este desarrollo de las comunicaciones dio lugar a un nuevo concepto; Telecomunicación, que significa: Conjunto de medios de comunicación a distancia o transmisión de palabras, sonidos, imágenes o datos en forma de impulsos o señales electrónicas o electromagnéticas.

lunes, 25 de febrero de 2008

TECNOLOGIA GSM

GSM es un sistema de telefonía móvil digital utilizado en más de 206 países y territorios.

GSM digitaliza y comprime los datos con información del usuario y los envía a través de un canal, cada uno de ellos en su propia ranura de tiempo. Funciona en bandas de frecuencia de 900 MHz o de 1800 MHZ . Actualmente hay operadoras que poseen redes en ambas frecuencias, también existen redes de 1900 MHz y más reciente de 850MHz.

Otros rasgos de la tecnología GSM son:

  • Más de mil millones de personas utilizan la tecnología GSM
  • Tiene una participación de mercado de más del 77%.
  • Es un sistema de telefonía móvil digital utilizado en más de 210 países.
  • Es el Sistema Global para comunicaciones móviles que ofrece: cobertura a nivel Mundial
  • Ofrece claridad de voz en las llamadas
  • Una amplia selección de dispositivos con diversas funciones y precios
  • Introduce innovadoras formas de comunicación y permite la comunicación entre personas alrededor del mundo, independientemente del lugar en donde se encuentren
  • No existe otra tecnología que pueda igualar los beneficios de GSM

viernes, 22 de febrero de 2008

CATEDRAL DE TUCUPITA

Tucupita es una ciudad de Venezuela, capital del territorio federal Delta Amacuro, situada a la desembocadura del gran riu Orinoco. Allí, el 8 de novembre de 1957, se colocó la primera piedra de una espléndida catedral de estilo neoclásico sobrio. Tiene una superficie de ubicación de 1.568m2, con un total de 2.252m2 de construcción. La fachada principal o frontis tiene un ancho de 28m y 31m de altura. El largo total de la catedral es de 60,5m. La cúpula, con un diámetro de 15m, alcanza una altura de 35m. A su bella arquitectura Monseñor Argimiro García añadió una feliz idea, y facilitó motivos, para incluir una bella colección de mosaicos con figuras y escenas religiosas, creación única del artista Lozano.

‘La labor de muralista de Alejandro Lozano pasa forzosament por el dibujo y la pintura. Antes de empezar el mural, lo dibuja, lo pinta, y contempla su resultado final pendiente de realización. Lozano es muralista, pero también pintor. Y así en sus exposiciones es frecuente poder ver óleos, en ocasiones los estudios previos que ha realizado antes del mural, pero también muchas veces de tema diverso, dispar, respondiendo a su necesidad de expresarse, acaso como periodo creador de descansp entre la realización de murales.

Con soltura expresiva, más libre en la forma y la concepción, utilizando gamas austeras con el contraste de las manchas descriptivas del color, Lozano nos ofrece una obra pictórica intensa y bella’ (Pedro Mollar, redactor de la revista Galart, 1991).

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